Die Darstellung von Männern und Frauen in Videospielen ist, wie auch in anderen Medien, ein Forschungsgegenstand der Gender Studies und wird im Zusammenhang mit Sexismus in Videospielen diskutiert. Obwohl Frauen etwa die Hälfte der Videospieler ausmachen, sind sie als Charaktere in Mainstream-Spielen deutlich unterrepräsentiert, trotz der Prominenz von ikonischen Heldinnen wie Samus Aran oder Lara Croft. Spiele, die von Frauen entwickelt werden, verkaufen sich im Durchschnitt weniger gut als Spiele, die von Männern entwickelt werden, und haben auch geringere Marketingbudgets. Die Beteiligung von Frauen an Spielen nimmt zu. Dieser Trend ist umso stärker, je jünger die Altersgruppe ist. Die Studie ergab, dass Männer 66 Prozent der MMO -Spieler, 66 Prozent der FPS -Spieler und 63 Prozent der digitalen Konsolenspieler ausmachen. Die Darstellung von Frauen in Videospielen wird vielfach gesellschaft und wissenschaftlich kritisiert. Der Vorwurf lautet hierbei, dass Frauen in Videospielen häufig sexualisiert und in eine passive Rolle gedrängt werden würden. In einer Studie des Virginia Polytechnic Institute and State University aus dem Jahr wurde festgestellt, dass spielbare weibliche Charaktere in Rezensionen zu populären Spielen seltener vorkommen als männliche. Um als Mädchen spielen zu können, musste man im Durchschnitt 7,53 Dollar zusätzlich bezahlen, viel mehr als die Spiele selbst kosten. Die Beliebtheit des Spiels bei Frauen führte dazu, dass der nordamerikanische Vertreiber des Spiels, Midway Gameseine Fortsetzung Ms. Es gab bereits mehrere weniger populäre Videospiele mit spielbaren weiblichen Charakteren, darunter Billie Sue aus Wabbit[ 23 ] Becky aus Otenba Becky no Daibouken[ 24 ] Barbie, [ 25 ] und viele weitere. Bereits in den späten er Alle Handyspiele Sind Gay Außer Candycrush frühen er Jahren wurden in soziologischen, pädagogischen und kulturellen Fachzeitschriften Studien über die Verbreitung weiblicher Charaktere in Videospielen durchgeführt. Im Jahr beschuldigte die australische Autorin Virginia Barratt vom Hyper-Magazin die Videospielindustrie, sexistisch zu sein, weil es keine weiblichen Charaktere gäbe. Sie sagte auch, dass viele weibliche Spielerinnen trotz ihrer Freude an beliebten Arcade-Spielen wie Street Fighter II und Mortal Kombat davon abgehalten wurden, Spielhallen zu besuchen, da es sich um von Männern dominierte Räume handelte. Lara Croftdie Protagonistin von Tomb Raidergehört zu den bekanntesten starken, fiktiven Frauen in einer Vielzahl von Medien. Die Entwickler des Spiels behaupten jedoch, dass sie nicht mit Blick auf die Vermarktung entworfen wurde, und zeigten sich überrascht von ihrer Verehrung im Pinup-Stil [ 35 ]. In Tomb Raider: Legend wurde Lara einer radikalen Umgestaltung unterzogen, angeblich um sie weniger sexualisiert darzustellen. Eine Studie zu diesen Spielen ergab, dass die weiblichen Hauptfiguren in diesen Spielen zwar in der Lage waren, die vorherrschenden Geschlechterstereotypen zu unterlaufen, Frauen aber in den Erzählungen immer noch von Männern eingeschränkt wurden, insbesondere durch wohlwollenden Sexismus. Der Ankündigungstrailer für Battlefield V im Jahr wurde von einigen Fans der Serie kritisiert, die sich an der möglichen Darstellung von Frauen im Spiel störten. Ihr Hauptkritikpunkt war die im Trailer gezeigte britische Frau, deren Anwesenheit sie als unrealistisch bezeichneten, da Frauen auf britischer Seite während des Zweiten Weltkriegs nie an vorderster Front kämpften und meist nur in Nebenrollen zu sehen waren. Bis trat Peach in 14 der wichtigsten Super-Mario -Spiele auf Alle Handyspiele Sind Gay Außer Candycrush wurde in 13 davon entführt. Die einzigen Hauptspiele, in denen Peach nicht entführt wurde, waren die nordamerikanische Version von Super Mario 2 und Super Mario 3D World. Zelda wurde in einigen späteren Spielen der The-Legend-of-Zelda-Reihe spielbar. In einer Reihe von Spielen gibt es eine weibliche Figur als Verbündete oder Handlangerin des männlichen Helden. Einige von ihnen, wie Ada Wong in Resident Evil und Mona Sax in Max Paynewurden in späteren Teilen ihrer Serien zu Spielercharakteren. SHODAN, eine künstliche Intelligenz mit weiblicher Stimme und weiblichem Gesicht, war der Hauptbösewicht des Spiels System Shock und wurde als einer der bekanntesten weiblichen Charaktere in Spielen gepriesen. Auch GLaDOS aus Portalein wahnsinniger Computer mit weiblicher Stimme, wurde von Kritikern als eine der besten neuen Figuren der er Jahre gelobt. Videospiele sind für die Darstellung von Gewalt gegen Frauen kritisiert worden. Auch Männer werden in Spielen oft stereotypisch dargestellt. Chris Redfield, ein prominenter Charakter in der Resident-Evil -Franchise seit dem ersten Spiel, wurde für Resident Evil 5 in seinem Aussehen radikal verändert, unter anderem mit mehr Muskelmasse. Die Aufmerksamkeit in Bezug auf männliche Sexualisierung in Videospielen wurde auch Kaidan Alenko aus der Mass-Effect -Reihe von BioWare zuteil, insbesondere seine Darstellung und potenzielle Romanze in Mass Effect 3 In Kapitel 1 des Buches Digital Love: Romance and Sexuality in Games Romantik und Sexualität in Spielen stellte Michelle Clough eine Fallstudie vor, die veranschaulicht, wie die Figur ein Beispiel für die sich verändernde Darstellung der männlichen Sexualität in der ursprünglichen Trilogie ist. Während Kaidan im ersten Spiel als Liebespartner für einen weiblichen Shepard dargestellt wird, der konventionell attraktiv ist und eine ansprechende Persönlichkeit hat, stellte sie fest, dass der körperliche Aspekt seiner Anziehungskraft kaum gewürdigt wird und dass es — abgesehen von einer Sexszene, die sich hauptsächlich auf den Körper eines weiblichen Shepards konzentriert — kaum eine Gelegenheit gibt, die Figur in einem sexuellen Kontext zu würdigen. Dies steht im Gegensatz zu Kaidans stärker sexualisierter Darstellung in Mass Effect 3wo die Figur in mehreren Szenen ohne Hemd zu sehen ist und mehr Wert auf die Intimität zwischen ihm und Shepard gelegt wird. Clough kam zu dem Schluss, dass Kaidans Gesamtdarstellung in 3 ihn als eine gute Wahl für Shepard als romantischen und sexuellen Partner darstellt. Hier zeigt sich auch, wie es Ok ist, das Männer sexuell dargestellt werden, Frauen aber nicht. Wenn Männer in ähnlicher Weise sexualisiert werden wie Frauen, geschieht dies in der Regel aus komödiantischen Gründen. Beispiele hierfür sind die Videospiele Cho Aniki und Muscle March, die Männer in sexualisierten und homoerotischen Posen zeigen. Dies geschieht jedoch als Teil des absurden Humors des Spiels und nicht als echte Sexualisierung.
Die Studien schwanken zwischen den Ergebnissen, dass der geschlechtsspezifische Effekt auf die Gewaltpräferenz in Spielen signifikant oder unbedeutend ist, doch wurden bisher keine eindeutigen Schlussfolgerungen gezogen. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Während das männliche Publikum rasante, explosive Action und Kämpfe bevorzugt, bevorzugen Frauen eher die Kommunikation im Spiel und zwischenmenschliche Beziehungen Charakterentwicklung und Handlungsdynamik. Der Grund dafür war, dass es sich bei dem Turnier um eine Offline-Qualifikation für die IeSF -Weltmeisterschaft handelte, deren Hearthstone -Turnier nur für männliche Spieler offen ist. Auch Deutschland hatte Grund zur Freude, landete es doch mal nicht auf einem der letzten Plätze wie in den Jahren zuvor. Die Hälfte der weiblichen PC -Spieler in den USA bezeichnet sich selbst als Core- oder Hardcore-Gamer.
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Die Auswahl an Literatur zum Thema Gender und Sexualität in der Stadtbibliothek Gelsenkirchen. Im den letzten Tagen spiele ich öfters mit dem Gedanken mit meinen Eltern über meine DL/TB Leidenschaft zu reden. Medienverzeichnis Gender und Sexualität / LGBTQI+. Ein erfolgreiches Mobile Game wie Candy Crush Saga() kann als Puzzle- spiel bezeichnet werden, weil es hier darum geht, Farbmuster zu erkennen und Spiel-. Während Bodo Ramelow Candy Crush spielt Der Nachdruck oder die anderweitige Verwendung der Karikaturen und Illustrationen ist honorarpflichtig und nicht ohne. Hallo allerseits!Du musst es auch mal so sehen und deine Eltern auch, besser diese Vorliebe für Kinder-, Babyartikel, als für Alkohol und Drogen. Aber am Ende wird allen die Last der Lüge und des Versteckens genommen! Gib ihnen aber auch Zeit das zu verdauen. Schreibe dort ausführlich alles rein, so wie du uns schreibst, erkläre Ihr es alles, sage Ihr, was du dabei fühlst. Diese Charaktere zeichnen sich durch ihre Hypermaskulinität aus. In der Geschichte der Videospiele waren LGBT-Inhalte wechselnden Regeln und Vorschriften unterworfen, die im Allgemeinen Beispiele für Heterosexismus sind, da Heterosexualität normalisiert wird, während Homosexualität zusätzlich zensiert oder lächerlich gemacht wird. Hallo, ich verstehe dich sehr gut. Schritt 4: Cache und Cookies prüfen Manche Probleme mit Videos oder Spielen werden durch im Browser gespeicherte Daten verursacht. Mehrere Videospielentwickler, Journalisten und Gamer mit unterschiedlichem geschlechtlichen, rassischen und sozialen Hintergrund verwendeten neue Twitter-Hashtags wie INeedDiverseGames, StopGamergate und GamersAgainstGamergate, um ihre Solidarität mit den von der Belästigung betroffenen Personen und ihren Widerstand gegen die reaktionären Botschaften der Gamergate-Anhänger zu bekunden. Aber naja das Thema ist ihnen nicht ganz umbekannt! So hat sich beispielsweise Women in Games International mit den Girl Scouts of Greater Los Angeles zusammengetan, um einen Aufnäher für Videospiele zu entwerfen, von dem sich die beiden Organisationen erhoffen, dass er das Interesse der Pfadfinderinnen an Wissenschaft, Technologie, Technik und Mathematik weckt. Hallo, wenn du dich deinen Eltern bedingungslos anvertrauen kannst, würde ich die Katze aus dem Sack lassen. Die Studie führte die Ursache für die unterschiedlichen Anteile nicht allein auf das Geschlecht zurück, sondern stellte einen Zusammenhang zwischen Spielen, die von Frauen weniger gespielt werden, und Merkmalen fest, die Frauen abschrecken, wie etwa das Fehlen weiblicher Protagonisten, die erforderliche Kommunikation mit Fremden online oder die Tendenz, Reisekrankheit zu verursachen. Seine Aussagen wurden weithin als Anspielung auf Gamergate interpretiert. Alles komplett anonym da du Anrufst und auch wenn es im Radio übertragen wird, ist es anonym da du niemanden deinen Namen nennen müsst. Ein weiterer Abschnitt ist einsturzgefährdet. Bilder der Woche ausblenden. In den USA ist es zu Kontroversen über sexuelle Themen gekommen. Im Jahr beschuldigte die australische Autorin Virginia Barratt vom Hyper-Magazin die Videospielindustrie, sexistisch zu sein, weil es keine weiblichen Charaktere gäbe. Schlau machen! Während ihre Vertretung in der Branche in erster Linie durch den Verkauf von Spielen wahrgenommen wird, verfolgen viele Unternehmen die Kommentare von Spielern in sozialen Medien oder Nutzerbewertungen und arbeiten mit ihnen zusammen, um ihre Produkte zu verbessern, zusätzlich zu anderem Feedback aus anderen Teilen der Branche. Immerhin kannst du dir die Sachen auch so besorgen und verstecken. Weil es füllt sich nicht schön an es vor meinen Eltern geheim zu halten! Ganz einfach, je nachdem wie sie sonst bei dir reagieren, ob gelassen oder not amused, danach kannst du entscheiden ob du es erzählst. So wurde beispielsweise im Juni ein ganzer Teil eines nicht verwendeten Codes im Hauptskript von Grand Theft Auto: San Andreas gefunden, der es dem Spieler ermöglichte, Geschlechtsverkehr mit den Freundinnen der Hauptfigur zu simulieren. Bestell dir ruhig was. Anna Mechlinska selbst sprach im Frühjahr auf der Games Week in Berlin darüber, wie man mehr Frauen in die Branche bekommen kann. Beispiele dafür sind die Tomb-Raider -Videospiele, die Grand Theft Auto: San Andreas Hot-Coffee-Mod , The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls V: Skyrim die beide mehrere solcher Mods haben , die FakeFactory Cinematic Mod von Half-Life 2 und ROM -Hacks für Konsolen emulatoren. PlayStation 3 erschienen sind. In dem Blog wurde fälschlicherweise behauptet, dass Quinn im Gegenzug für ihre sexuelle Beziehung zu Nathan Grayson, einem Reporter der Spiele-Websites Kotaku und Rock Paper Shotgun , eine positive Rezension für Depression Quest erhalten habe. Selbstidentifikation als Gamer [ Bearbeiten Quelltext bearbeiten ]. Ein Bericht über die Inhaltsanalyse von zwischen und veröffentlichten Spielen mit spielbaren weiblichen Charakteren geht auf einen der möglichen Gründe für den Mangel an Frauen in bestimmten Videospielgenres ein: Frauen meiden möglicherweise bestimmte Genres, in denen weibliche Charaktere in einem negativen Licht dargestellt werden, z. LGBT-Charaktere lesbisch, schwul, bisexuell oder transsexuell wurden bereits in den er und er Jahren in Videospielen dargestellt. Was die Elemente des Spieldesigns betrifft, so wurden Bereiche wie Gameplay, Mechanik und ähnliche Merkmale als geschlechtsneutral beschrieben; die Darstellungsaspekte von Spielen wurden jedoch als stark geschlechtsspezifisch bezeichnet. Beim ESRB-System in den USA beispielsweise überprüfen die Einzelhändler in der Regel den Altersnachweis, bevor sie Spiele mit dem Prädikat M für Erwachsene an Minderjährige verkaufen, und weigern sich, Spiele mit dem Prädikat AO nur für Erwachsene zu führen.